那么,美国的00后都在看什么呢?
封面题图来自《天才捕手》(2016)剧照。
我认为一个灾难的形成,不是一件事、一个人造成的。如果不是全民性地参与,悲剧怎么可能范围那么大?
至于在 8 Pro 上,两侧的下沉弧线更加垂直,曲面部分会比 7 Pro 更「曲」;但相对的,高光带的范围收窄了,屏幕内容受到曲面的影响也更小。
在这场注意力抢夺的战争中,好莱坞并不是输给了国产片。
上个世纪30年代,
这纯属胡扯!
事实上,去年的一加 7 Pro 屏幕也不差了,对比之下,今年的 8 Pro 主要在色准、亮度方面有所改进,而屏幕刷新率上限也由 90Hz 提昇到了 120Hz,并支持 QHD+ 分辨率和 120Hz 刷新率同时开启。
至于长焦部分,由于一加 8 Pro 没有配备潜望式结构,自然是没法当成「望远镜」来用,细腻度和色彩也和主摄有一定差距,但 3 倍溷合变焦的成片还算稳定。
最火的两部,都来自日本:
这些人果然不想吸鸦片了,
赞达亚,1996年出生,当之无愧的美国Z世代顶流。
瘾癖大者每日需花费人民币约200元,
新京报:怎么判断一个作家是否成熟了?
开播3周,10亿在线观看总时长,登顶83个国家观看榜首。
自此,奈飞的内容原创和制作能力算是得到了韩国用户的认可,这为其进一步渗透韩国市场打下了基础。
新京报:你在《燕燕的罗马婚礼》里写到,燕燕最喜欢的作家虹影也来自重庆,并写了虹影,也就是你本人小时候没钱看电影的经历,为什么会想用这种方式把自己写进小说里?
至于息屏待机的状况,一加 8 Pro 在 8 小时后掉电 3%,还算不错。
耗费了大量金钱,
天上的飞机,异国的旅程,多彩的生活都存在,但都跟她无关。
虹影:写小说是重新认识自我,作家每一次创造都是在重新审视所拥有的世界。就好像有一个球包裹着一个人,有的作家没法再继续写作,因为他把这个球的资源全部用完了,没有新的东西进来。而有的作家的球,就像黑洞一样,把所有的能源都吸进来了,这个球又焕发成一个新的球。
一加 8 Pro 还提供了一个「极限高帧率模式」,可以把视频强行插帧至 120 帧播放,但不支持在 QHD+ 分辨率下开启,应该是对续航影响较大。
严重的会导致呼吸衰竭而死亡。
中国红十字会工作照(《大医》内页插图)
马伯庸:书中有一个人叫曹渡,是院办主任,长得胖胖的,小眼睛,张嘴闭口都是那种上海腔调,这个人实际上原型是曹可凡。因为我跟曹可凡认识,也很喜欢他演的很多的戏,所以写这个形象的时候,我就不自觉地把他作为一种上海人的代表写到里面去。他形象里面这种小市民的气质,包括用批评的方式关心人的风格,其实都来自于曹可凡老师所演绎的形象——不是说曹可凡老师就这样。
当韩剧、美剧、日剧都迈向无限内卷的成熟期。
加大时间投入,几乎每天都玩,一边培养角色,一边抽卡希望拥有其他的角色
而刻意制造峰终的节点和瞬间,其实是为了让用户产生aha时刻。100年前德国心理学家、现象学家卡尔·布勒(Karl Buhler)提出“Aha Moment”,现在被广泛提及,用《增长黑客》的观点来说,Aha Moment就是产品使用户眼前一亮的时刻,实际上就是用户接触产品后的一些特定行为,这些特定行为对于产品留存率有着决定性的影响,可以说是产品爆发的拐点。
……但你不能在你那观看哟!
首先是视频端,这次一加 8 Pro 也引入了很火的 MEMC 插帧技术,主要就是将低帧率的视频转变为 60 帧甚至是 120 帧版本。
甚至在有的地区
除了“盘尼西林”,马伯庸还发现许多影视剧中“打吊针”的镜头也有待商榷。因为在当时,打吊针这一治疗方式面临着两大风险:一是当时还没有调速的概念,药水以极快的速度直接进入人体,这很容易造成应激死亡,还会造成肺水肿;二是很容易导致感染。在付出了很多生命的代价之后,莫菲氏滴管的出现才让这种情况得到了改善。马伯庸透露,类似的情节,在《大医》后续的故事之中,很多也都有体现,包括当时的X光、脑外科手术等,都会有所涉及。
虹影的小说一向书写命运与个人意志之间的关系——在外部历史和原生家庭之下,个体的命运在多大程度上是由自己决定的。这个母题也是虹影作为个体所追寻的问题,面对着饥荒年代之后出生的“私生女”这一命运,她的自我意识在抗争中生长,因此,她的小说大多带有自传意味,对她而言,每一次写作都是重新审视自我与所处的世界。
在游戏端,一加 8 Pro 则对王牌战士、穿越火线、QQ 飞车、堡垒前线、量子特攻等 12 款游戏的高帧模式进行了适配。随着高刷新率屏的普及,之后应该也会有更多应用会主动做适配。
暗黑萝莉,哥特妆容。
开始玩《原神》,实在是看到太多地方在夸赞了,抱着试玩的心态,玩到第四天,我上瘾了……看到最近10天的app使用记录显示我玩了43个小时,我吓了一跳。
一、《原神》介绍
《原神》是米哈游开发的一款奇幻题材开放世界动作角色扮演游戏,于2020年9月28日,发布1.0版本。上线短短数个月的时间里,迅速创下了27国IOS排行榜登顶,获得2020年苹果/安卓双平台年度最佳游戏等荣誉。
2021年10月份,特斯拉的创始人兼CEO 埃隆·马斯克在突然在推特上发文表示:“自己已经迫不及待想要玩原神了。”当时正好是原神2.2版本更新之际,在新版本会有新地图鹤观岛、新剧情和人气角色公子复刻卡池等内容上线。这条推文获得了上千条评论,不少知名人士,例如主持人、TGA创始人Geoff以及电竞战队Secret等纷纷在评论区冒泡……
二、上瘾原因
1. 新颖的开放世界玩法
1. 玩家永远是世界中心
2. 社交是一种选择而非必要
3. 大世界里,可以和游戏中一切事物产生交互
难怪bilibili知名科技UP主“半佛仙人”对《原神》做出高度的评价:手游玩家过去玩儿的是什么?换皮垃圾,骗钱机器,离开渠道就活不下去的狗东西。当你玩惯了换皮垃圾的时候,你一接触到原神,你的第一反应一定是我草真的牛逼,原来手机上还有这种游戏。我身边很多玩手游的人第一次接触到原神真的是惊呆了,手游已经到了这个水准了么?
2. 丰富的概率型奖励
万事开头难,第一步就是引发用户去使用你的产品,这叫作“触发”。
触发之后,第二步就是行动。行动要兼具动机和能力,有了动机,还需要用户的能力足够完成行为。
最后,是让用户在产品上进行越来越多的“投入”。用户与产品亲密接触得越多,就越离不开它。通过用户的“投入”,就可能产生下一次“触发”,从而开始一个正向循环。于是你就上瘾了(hooked)。
1. 触发
2. 行动
3. 多变的酬赏
4. 投入
3. 接连不断的终峰体验
第一,是让用户在第一次接触你的东西时就有一个好印象。这就是为什么你在头等舱刚坐下,空姐就为你端来一杯香槟;这也是为什么苹果公司特别注重开机,甚至开箱体验。
第二,是让用户能经常获得成就感。比如微博、微信,这些社交网络为什么让人上瘾?因为你每发一条状态,就有可能收获回复和点赞,就有可能吸引新的粉丝。哪怕是一个小小的赞,也能给人带来一次愉悦的小情感波动。
1. 好奇之峰
2. 好运之峰
3. 感官及成就之峰
4. 欲罢不能的抽卡机制
1. 机制透明
新奖池开启前提前1,2周发布详细的介绍
2. 无消费诱导
3. 超预期的中奖概率
我刚玩一周,抽卡还不到20次的时候,就抽到了当期up的五星角色“胡桃”,一查发现这个角色很厉害,有人抽了上百次都没抽到,白板号都能卖到5、600元,觉得自己运气很好,赚到了的感觉,更加卖力地玩下去把角色养大。
叁、总结