vr娱乐设备(vr设备厂家联系方式)

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早在去年年末,就有消息传出称腾讯正在裁撤XR部门的部分业务团队,而在春节结束后的一个月里,情况逐渐明朗,基本上可以确定腾讯的整个XR部门都已经处于停滞状态,等待整合、转岗或是“毕业”。

不过,腾讯同时表示并没有完全放弃XR业务,正在寻找更合适的道路和方向,那么腾讯XR到底要走向何方?仅看国内市场,PICO、爱奇艺都有各自的生态和硬件体系,而且都“名花有主”,腾讯暂时没有介入的可能。

Meta all in 元宇宙的做法,从最初就遭到不少内部声音的质疑,而在2022年连续亏损数个季度,总亏损超过百亿美元后,质疑声音更是达到了新的高度。对于Meta而言,他们急需一个新的市场来挽回投资者以及内部员工的信心。

华为主张开放、合作、共赢,与客户、伙伴合作创新、扩大产业价值,形成健康良性的产业生态系统。华为加入400多个标准组织、产业联盟和开源社区,积极参与和支持主流标准的制定,推动产业良性发展。推动社会可持续发展。华为致力消除数字鸿沟、促进数字包容,在珠峰、北极圈内等偏远地区建设网络,在西非埃博拉疫区、日本海啸核泄漏、中国汶川大地震等重大灾难现场恢复通信;同时,积极推进绿色低碳和节能环保,帮助培养本地ICT人才,促进数字经济发展。

北京小鸟看看科技有限公司,又称Pico,现已拥有超过300人的团队,在北京、青岛、日本和北美地区分别设立有研发中心与区域分部,线下销售渠道覆盖七大区域超过四十个国内城市。我们的团队持续致力于虚拟现实技术、产品与交互技术研发设计、市场与开发者拓展、产品与内容支持、VR大规模行业应用与客户服务。

但是想要进入中国市场并不容易,首先需要的就是一个有足够体量及能力的公司,这家公司必须能够帮助Meta完成Quest 2的送审、销售和运营等一系列问题,毕竟Meta无法直接管理国内的Quest 2运营和销售的。

技术的索尼和世界的索尼

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公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。Sony品牌出现在1955年上市的TR55晶体管收音机上,盛田昭夫和井深大在说服反对的董事后于1958年1月正式更名SONY,索尼这个新名称念出来感觉不出是日本的公司,令人以为是自己国家又有亲切的感觉,使索尼成功打入美国及海外市场。2009年起,依据“Sony全球品牌规范”定调全球统一中文名称为“索尼”。

HTC持续服务社会让生活更美好,深信我们定能超越现状并带来改变,帮助人们以全新的方式彼此分享和连接,使世界更加和谐。

对于腾讯来说,Quest 2是一款十分适合的产品,硬件上Quest 2是目前全球最成熟的入门级VR设备,在国内只有少数产品可以在同价位与之抗衡,Quest 2国行版若是发布,可以让腾讯直接跳上国内VR设备的一线行列。

大朋VR,简称DPVR,2014年由陈朝阳及其团队创立,是世界领先的人工智能虚拟现实产品与内容公司,用户遍及全球多数国家,自主研发从软件系统、硬件设备到内容平台运营的完整全栈VR解决方桉,产品包括VR一体机、PC-VR头盔,和泛娱乐VR内容平台3D播播。DPVR自成立以来迅速获得了迅雷科技、恺英网络、奥飞动漫等多家国际上市公司和机构投资。秉承让VR成为一种生活方式的使命,大朋VR通过不断的创新,持续打造性能强、体验佳的革命性产品和内容,让用户享受VR科技的乐趣。

安卓系统以开放、自由而着称,Quest 2同样可以通过官方网站解锁第叁方应用的安装权限,简单来说,用户可以自行安装网上下载的APK程序,直接绕过应用商店的限制。

从长远来看,Quest 2进入中国打下的基础,可以让Meta的下一代设备覆盖区域真正遍布全球,当计划中的元宇宙革命来源时,Meta将会成为第一个覆盖全球主要市场的虚拟现实公司。

这个市场要从哪里来?纵观全球,欧美等主要地区早已是Meta的囊中之物,只有全球最大的单一市场中国还没有Quest 2的身影。虽然近年来一直有不少Quest 2通过进口等方式在国内销售,但是占比几乎可以忽略,对于Meta来说,中国是一个庞大且有着足够消费能力的市场。

Pico现已囊括110项已授权专利,范围涵盖图像、声学、光学、硬件与结构设计、操作系统底层优化、空间定位与动作追踪等VR核心技术领域。

选择钱赓而非另一个XR领域相关的人负责XR部门,腾讯的意图不少人或许都猜到了。

我们的初衷是通过高性能的便携设备让人们享受智能的移动生活体验,凭借不断创新的产品研发与用户体验独特设计,HTC以革故鼎新的领导姿态,从掌上电脑进入智能手机领域。

而且Meta应用商店无法直接访问,对于腾讯来说或许是件好事,如此一来就可以让腾讯更轻松地利用Quest 2推广自己的社交、娱乐应用,而不是为他人作嫁衣。当然,以上的前提是腾讯能够推出足以吸引用户的VR应用,不管是娱乐还是社交应用,在VR平台上想要成功都有着很高难度。

更深远的目的

据悉,腾讯IEG已经接手整个XR部门,临时代管XR部门的人则是钱赓,此前主要负责腾讯游戏任天堂合作部,一手促成了腾讯与任天堂关于国行Switch合作的相关事宜。

展望未来

不服输的坚韧

大朋VR是工信部中国电子信息产业发展研究院“虚拟现实产业联盟(IVRA)”理事单位、文化部“中国文化娱乐行业协会虚拟现实技术应用分会”副会长单位、中国移动5G联合创新中心合作伙伴单位。

多年来,创维数字基于广电网、电信网、互联网,联合国内及海外电信或综合运营商、内容商、应用商、渠道商等战略伙伴,围绕“平台+内容+终端+应用”的生态体系打造智能生态链。公司推出了数字电视、智能网络、IPTV等全系列智能盒子终端、宽带网络通讯连接设备、汽车电子及车联网、物联网等系列产品及运营与服务,全面满足运营商与最终用户的个性化体验及需求。

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不过,Quest 2的软件生态依赖于Meta和海外应用商店,众所周知国内目前是无法直接访问Meta应用商店的。如果是Switch等有着严格限制的游戏机,这样的限制会带来许多麻烦,但是Quest 2不同,这款设备的操作系统其实就是深度定制的安卓系统。

至于腾讯,他们显然不是为了让Meta占便宜才与Meta合作的,与Meta在中国的合作是一个敲门砖,通过Meta应用商店和硬件,腾讯可以轻松地进入全球市场,在未来的元宇宙市场中占据先机,不管是游戏还是社交软件,腾讯都有着足够的把握吃下一块肥肉。

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